Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris RPG. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris RPG. Mostrar tots els missatges

divendres, 13 d’abril del 2018

Rollplaying vs Roleplaying




Seguim amb els jocs de rol... donen molt a parlar. Una mica ja hem anat introduint com jugar-hi, quina és la mecànica bàsica, les regles, sobre què es fonamenta i com es fa evolucionar la partida... molt mecànic tot plegat. Però tornem un pas enrere... quina és la motivació del joc? Primera i essencial, passar una bona estona amb la penyita, bé sigui la família, els amics o els socis del club de torn. Però si no ens ho passem be, per què seguim jugant?

Però superat aquest estadi, quin tipus de diversió esperem? Com juguem la partida? Aquí anem entrant al rovell de l’ou. Essencialment, en el rol hi ha dos grans tipus de partides que emmarquen als dos grans tipus de jugadors... (exagero, és clar): el roll Player, i el role Player. M’explico.

D’entrada... Quin és el millor, roll o role? Doncs ni ho se, ni crec que s’hagi de saber. Son dues formes de jugar. A vegades depèn de l’humor del moment: et ve de gust una mica de gore, de hack & slash, d’actuar en comptes de pensar; a vegades vas més del rotllo intimista, del misteri, de la novel·la gòtica i el terror, dels enigmes; a vegades tens el dia social, de taverna, d’ “escancia posadera”, d’ “aquesta ronda la pago jo”, una mica de suborn al vigilant, una mica de seducció a la maga èlfica, negociem amb el comerciant... Tot s’hi val, però també és cert que l’estil et marca a quin joc vols jugar, o de quin personatge has de tenir entre mans.

Entenem per Roll playing aquelles partides o aquells jugadors que es focalitzen en la part de més acció, en l’ús d’habilitats especials, en tot allò que el personatge sap fer però que el jugador no sap ben be com es fa i es decideix l’èxit o el fracàs en una tirada de daus. L’epítome d’aquest tipus de joc seria el combat, i les partides focalitzades en combat solen anomenar-se dungeon crawl (arrossegar-se per les masmorres, literalment), amb multitud de passadissos, trampes, monstres i enemics... i tresor, es clar. Els jugadors solen dissenyar els seus personatges per a tenir una performance òptima davant d’aquestes situacions. La customització del personatge, l’optimització de les seves habiltats et pot marcar si ets un triomfador i un heroi, o ets carn de canó pels monstres... Podem diferenciar tres grans tipus de roll players:
·         Optimizer: és aquell que, partint d’una idea de personatge, busca aquelles regles que permeten maximitzar el seu potencial com a jugador sent fidel al concepte ideat. Per exemple, si vull dur un lluitador amb dues espases, buscaré aquell personatge i aquelles regles que em permetin que amb dues espases a les mans sigui una canya!
·         Powergamer: és aquell que prioritzarà la potència del seu personatge a cap concepte previ; al revés, buscarà justificar la font del seu poder a través d’alguna personalitat o història...
·         Munchkin: és el cas extrem; busca el poder incús a base de trobar contradiccions o errors a les regles. El poder ho justifica. I ni es preocupa de si el personatge creat és creïble o justificable ni respon a cap arquetipus! La gran diferència amb l’anterior és que solen no respectar si el seu poder malmet la diversió de la resta de jugadors i això és el que els fa més perillosos...

Aquí faria un parèntesi. Normes, daus, regles, ... interpretacions. Un dilema clàssic durant el joc és contraposar el concepte llei estricta vs intenció de la llei (Rules as Writen / Rules as Intended) Escriure normes és dur, i fer-les perfectes és impossible. Sempre hi ha algun buit o alguna excepció que no s’ha tingut en compte; i son precisament aquests gaps que els Munchkins busquen per al seu benefici, i que curiosament sol redundar en malestar per a la resta. Com ho podria posar entenedor? Un exemple: Salvació per ofegament (Healing by drowning), què és això? les normes diuen que a mesura que reps pinyos vas baixant els Hit Points, els punts de vida. També diuen que quan arribes a zero, estàs inconscient, i vas perdent un puntet a cada minut que passa, fins que el teu cos ja no pot més i mores. Per tant, a (per exemple) -6 punts de vida, estàs a punt de morir. I les normes també diuen que si t’ofegues, posant el cap sota l’aigua, al fallar una tirada de salvació passes automàticament a zero punts de vida. Per tant, sempre segons les regles, si un personatge a -6 punts, li posem el cap sota l’aigua passa atenir 0 punts, no? El curem, oi? ... Sobretot: sentit comú.

I què és, doncs, un Role Player? Doncs, al revés del cas anterior, seria aquell que actua el seu personatge, que no li cal tirar daus, que li agrada interpretar les situacions que es troba el seu personatge. Que ets un bard? Li recites un poema a la damisel·la que alleuja la teva set amb l’ambrosia dels Déus! Que ets un timador, doncs regateges amb el venedor del mercat el preu d’aquesta espasa mentre l’intentes convèncer que la pedra entre les teves mans és un autèntic diamant transformat per l’alè d’un drac i per tant molt més valuós que les vulgars pedres precioses. Que cal que el sheriff del comtat ens ajudi en la causa noble? Organitzem una jornada participativa amb tots els vilatans... Parlem de partides corals, socials, que solen passar a cohorts o a poblets, on sigui on pots trobar molta gent. I que donen pas a partides més enllà de la taula de joc... Ara recordo... #batallitas... una partida en que entre el mag i jo ens vam picar i jo vaig falsificar tota la comptabilitat de la seva mansió de manera que li desviava el 10% dels seus beneficis cap al meu tresor... ventatges de ser lladre... Evidentment, tots aquests tejemaneges els feia entre setmana per telèfon amb el Master de la partida...

Aleshores, quins tipus de roleplayer hi ha?
·         Actor de mètode: és aquell jugador que posa totes les habilitats del seu personatge en dotar-lo de sentit, de contingut, de coherència; total implicació amb la immersió dins del personatge, a vegades per triomfar, a vegades per enfonsar-lo en el seu destí fatal...
·         Limelighter: és aquell que tendeix a acaparar el protagonisme. Pot acabar desviant el focus d’atenció de la partida si això li permet, en un moment donat, ser el protagonista de l’acció.
·         Prima Donna: és aquell que vol ser el focus de la partida. Tot ha de girar al seu voltant. És igual que siguis conseqüent o coherent amb el teu personatge, has de ser el protagonista; al igual que el Munchkin, pot acabar arruïnant la diversió de la resta de personatges.

Jo, com a bon enginyer, tinc tendència a ser una pelin optimizer... #joconfesso. I a vosaltres, quin estil us agrada més?

@jignasib


dijous, 1 de març del 2018

Ètica als jocs de rol

Representació esquemàtica de què són i com interpretar els alignements segons el joc “Dungeons & Dragons” 1st Ed.


“In the Dungeons & Dragons (D&D) fantasy role-playing game, alignment is a categorization of the ethical and moral perspective of player characters, non-player characters, and creatures”. Wikipedia dixit...



Ja he dit més d’un cop, i crec que no ho he pogut dissimular que m’agraden els jocs de rol... molt. I per molts motius: per la diversió de passar un bon moment amb la colla; per l’evasió de poder ser, de forma controlada, algú completament diferent de mi en tots els aspectes i formes; per la complexitat (en el bon sentit de la paraula) d’afrontar reptes desconeguts usant totes les meves habilitats; per el treball d’equip que suposa superar aquests reptes; per la complexitat dels personatges, podent fer impressionants habilitats físiques i dots de combat com per la seva visió i per tant la condició a la seva reacció per un determinat caràcter personal o per la seva visió de l’ètica...

I aquí volia anar a petar aquesta vegada... La visió ètica i moral del joc. I no, no parlaré si els roleros som enviats del diable. Un altre dia ja farem risses d’això... Parlarem de quina moralitat regeix o hauria de regir les reaccions dels personatges, tant jugadors com adversaris. Abans de seguir, recordar-vos que vaig començar a jugar amb els llibres originals, en anglès, i molta terminologia se m’escapa com la vaig aprendre... no és snobisme... no és només snobisme... #comvolgueu

Comencem pel principi, què és l’alignement? Com és juga? Essencialment hi ha dos eixos: el Bé contra el Mal; i la Llei contra el Caos. A partir d’aqui anem combinant...

Sembla fàcil, oi? #HalaCampeón, ara ves tu i digues què és el bé i què és el mal; segles de filosofia mundial desbordada per una sessió de jocs de rol a la matinada. Tampoc ens posem tant transcendents. Simplifiquem, que el joc també va d’això. Entenem el Bé pel respecte a la vida com a valor fonamental; per l’altruisme, pel sacrifici personal davant del benefici col·lectiu, o inclús d’altres individus . El Mal suposa que la vida d’altres no té valor davant d’objectius individuals, i que el sacrifici personal no és necessari pel benefici d’altri. En canvi, Llei i Caos ho tenim més clar, no? Ep, però no ens passem amb el concepte llei; qualsevol codi de conducta, escrit o no podria ser llei. Una comunitat de Dominics o de Benedictins viu sota una estricta llei; les organitzacions criminals tenen les seves pròpies lleis, i ai de les que se la salti! No se si em seguiu...

A partir d’aquí, anem combinant. Un Lawful Good, serà aquell personatge super bonachon i super obedient a les lleis. A vegades se’l coneix com a “tonto gut”, per què els dolents més dolents solen apel·lar a la seva bondat i el seu acompliment estricte de la llei per obtenir un clar benefici. Aquí veuríem un caballer medieval en armadura, apel·lant sempre al joc net en el combat i la caballerositat educadíssima davant les damisel·les. Per internet en va ple d’exemples dels alignements segons les series o les pelis; desde Game of Thrones a Star Wars, passant per Harry Potter o la saga de SuperHerois de la Marvel o de DC Còmcs... Jo crec que sense dubtar, Ned Stark d’Hivernàlia s’enduu la palma dels Lawful Good! I per això pringa el primer! #spoiler

El caòtic good, tot i que respectuós amb la vida, entén que les lleis estan per complir-les sempre que
siguin justes... o sigui, que si cal, podem fer una lectura laxa, o no tant laxa, o no tant lectura, ... o sigui, que faig el que calgui, no? Sol ser el Bueno de la peli però contra les cordes, a l’altre costat de la llei... Recordeu ‘El fugitivo’? O el Dr. Banner, part bona de Hulk? Robin Hood...O el Han Solo... que potser té un punt més malote, potser seria més Chaòtic Neutral... El Chewakka és més buenote...

Els neutrals es belluguen per allí el mig, fan i desfan com els va, ara cap aquí, ara cap allà. Solen ser de dos tipus: supervivents, com el Tyrion Lannister; o venjadors amargats per un passat obscur, com el John MacCall, l’equalitzador. En els donjons, el cas típic seria el Druida, buscant l’equilibri de totes les forces.

En quant als dolents... ai els dolents... Algú a qui matar no l'importa, però segons un codi de conducta estricte, molt estricte? Què us sembla la Inquisició? A la ficció, l’exemple epidèmic seria el Darth Vader! General dels Siths! I si anem a l’altra banda, tenim el maníac homicida amb una destral, el boig perillós... el Joker encaixa, no? Sabeu en que es diferencia un diable d’un dimoi? El Diable té clara la gerarquia del mal, l’objecte que persegueix i el mètode a seguir; el dimoni, escuat o no, és un esbojarrat que va fen mal... pa joder... El Diable és Lawful Evil; el Dimoni és Chaotic Evil. Fàcil, no?
Ja veiem que catalogar personatges reals o de ficció és relativament fàcil... Pels seus actes els coneixereu... Això vol dir que el joc de rol és determinístic? Esculls un rol i t’ajustes sense més, sense opció? Pinta a avorrit... Doncs evidentment, no. Certament l’alignement et condiciona, però com un repte. Has de ser coherent amb una forma de vida i has d’intentar ajustar-t’hi. Si ets un paladí, no pots escapar d’una lluita per què et fa por l’enemic, o si per fugir moren innocents, o companys. Si veus un drac o un vampir no pots deixar-lo escapar encara que s’hagi trencat la teva armadura brillant. Però tampoc ets un suïcida abnegat. Si ets un lladregot egoista, no diràs al grup “fugiu, que jo aguanto la porta per què escapeu mentre les hordes de trolls em devoren per esmorzar”... a nos ser que els trolls siguin ratetes i darrera hi hagi un tresor impressionant que no et ve de gust compartir.. es clar... No sé si s’enten...
 
Què? Aneu veient que el joc de rol és més complexe que el monopoly, eh? Mola o no?

N’hi ha inclús per fer broma: podeu catalogar les barbes del personatge segons el seu ethos... d’imaginació ja veieu que no en falta.

Què, us animeu? Tireu tres daus de 6 i sumeu els punts... feu-ho sis vegades. Escolliu un alignement...

@jignasib


dimarts, 2 de desembre del 2014

Cròniques de la Dragonlance

“Las crónicas de la Dragonlance” és la primera de les trilogies que Margaret Weis i Tracy Hickman van escriure sobre el mon fantàstic de Krynn. És una obra emmarcada dins del gènere Medieval Fantàstic.

Quan es parla d’obres èpiques d’aquest gènere corres el risc, lògic, de ser comparat amb “L’OBRA”... amb “El Senyor dels Anells”. I en aquest cas, salvant les distàncies, la comparació és prou honrosa. D’acord que no estem parlant d’una obra mestra que ha canviat el curs de la història literària, però el resultat és molt bo. Com en el cas de Tolkien, les autores recreen un mon de forma complerta i coherent: la geografia, els habitants, la cultura, l’ambient, la màgia... tot es contempla i n’impregna la narració, de la primera a la darrera plana.

Ens trobem a Krynn, planeta acompanyat pels seus tres satèl·lits naturals, Solinari, la lluna blanca i protectora de la màgia bona; Luniatri, la lluna vermella, protectora d el’equilibri; i Nuitari, la lluna negra, sempre invisible, representant del poder del mal. L’acció transcorre tres cents anys després de ‘El Cataclisme’, període fosc de la història de Krynn en que els Deus van abandonar el mon. És en aquest moment que trobem els protagonistes, els Herois de la Llança, lluitant contra els Draconians, raça reptiliana i maligna que domina el seu mon. Coneixeu a: Tanis, el semi-elf, el caçador i lider del grup; els germans bessons, encara que ningú ho podria creure, Raistlin, el mag escarransit de moral dubtosa, i Caramon el guerrer hipertròfic; Tasselhof, el lladregot kender , tan hàbil com divertit; Flint, el nan valent i noble; Sturm, el cavaller de Solàmnia, hereu de l’honor dels genets de dracs; els bàrbars Goldmoon i Riverwind, darrer vestigi de religiositat a Krynn; Laurana, guerrera elfa... i enamorada de Tannis. El Drama està servit. Que comenci la funció.

Si us hi fixeu, tots i cada un dels personatges representa totes i cada una de les classes i races que un jugador de rol pot adoptar durant una partida o dels enemics que hi pot trobar. No és casualitat. L’origen dels llibres està estretament lligat a aquest tipus de jocs. Tant com que la idea va néixer a la finalització d’una sessió de joc on van participar les autores i que es podria considerar l’embrió de la primera trilogia. A arrel de l’èxit de la publicació va néixer un escenari del joc més conegut de rol: Dungeons & Dragons. I parlo, evidentment de Dragonlance, escenari ambientat en el mon, els personatges i les peculiaritats que Margaret Weis i Tracy Hickman van inventar. Estem davant d’un cas de “joc que neix de l’èxit literari”. Altres trilogies posteriors seguirien el camí invers, “llibres que neixen de l’èxit d’un joc”, dels quals la saga de “Forgotten Realms” en són tot un subgènere dins la literatura Medieval Fantàstica. Ja en parlarem un altre dia...

Sigui com sigui, las Dragonlance aporta una molt bona dosi de lectura, i pels aficionats als jocs de rol, un molt bon exercici  de preparació per al joc: com dissenyar un personatge, com fer-lo actuar (quin rol ha d’adoptar) quines habilitats pot explotar, com ha de ser el seu comportament (llei vs caos? Be vs mal?)... i, com no, intentar endevinar la classe, la raça, el nivell, la força, la destresa, la intel·ligència, ... tot allò que configura un personatge d’un joc de rol. De veritat, mot divertit...

Podeu trobar “Crónicas de la Dragonlance” a la la xarxa de biblioteques.

@jignasib

Aquest post es va publicar originalment a "La cultura no val res" el 17/09/2014.

The Order of the Stick


OotS, The Order of the Stick, és una tira animada online, escrita per Rich Burlew. La plana web és també el blog personal de l’autor, i inclou notícies, altres còmics i històries i una part dedicada a jocs de rol i fòrums, tant sobre els còmics, com sobre jocs de rol.
  
Perquè si, ja suposo que ho heu endevinat, les històries i els còmics fan referència als jocs de rol. The Order of the Stick son un grup d’aventurers: Roy, el lluitador i líder del grup; Durkon, el clergue dwarfic (nan); Haley, la lladre; Elan, el bard; Vaarsuvius, el mag elfic; i Belkar, el ranger hobbit amb tendències malignes. Tots ells estan dibuixats com a ninots, a base de pals. D’aquí el nom del grup.
 
El grup és i actua com un autèntic grup d’aventurers, de dunjunerus (o sigui membres d’un grup d’aventurers a les partides de Dungeons & Dragons... és que se us ha d’explicar tooot...). Els acudits estan plagats... infestats de referències a les personalitats arquetípiques d’aquest joc i a metareferències a les regles del joc, de manera que trama, història i normes del joc es van entrellaçant en situacions que, per a ls que juguen a rol, son certament divertides... #digue’nsfrikis.


Tot i que son bona companyia, els conflictes interns van sorgint: el lladre ajuda o perjudica al grup? El clergue bo conviu be amb el ranger dolent? El lluitador valent ja aguanta al artista, amanerat i liant bard? I el mag... el mag.. be, és un mag, elf i va a la seva bola. Poster el problema és que no aguanta tant ser poc intel·ligent...

Passejar pels corredors del dungeon (no em feu dir masmorres, si us plau...),  buscar dolents, matar-los, quedar-se amb el seu tresor, repartir-lo... vaja, el dia a dia normal d’un aventurer.

Però no us penseu que quasi mil vinyetes d’acudits es fan amb una trama tant senzilla. La veritat és que el Burlew s’ho ha currat. El que hem comentat fins ara és el background, la presentació. A partir d’aquí comença una trama molt treballada, on apareixen dolents molt dolents, com un lich (un mag no mort i mooolt poderós) que comana una host de seguidors i col·laboradors goblins, més nombrosos que poderosos, i més forts que intel·ligents, però els dolents ja ho tenen això... L’objectiu del mal és aconseguir el control d’un portal que els donarà accés a una font de poder que permetrà dominar el mon. I l’Order of the Stick son els autoerigits com a valents que ho impediran.

A partir d’aquí, gaudiu amb aquesta visió cínica de les aventures dels dunjunerus.

@jignasib



divendres, 31 d’octubre del 2014

Bases del Joc de Rol

A principis d'aquest any, una amiga em va comentar que estava promovent una iniciativa: un mercadillo d'idees. En què consistia? Textualment el descrivia:

"Tots sabem moltes coses. De vegades ni en som massa conscients. Així que, perquè no intercanviar el que sabem? Perquè no aprendre i després ensenyar? Sense nervis ni powerpoints (o sí) ni por a parlar amb públic. Només un grup de gent que intercanvia el que sap.

Qualsevol es pot apuntar i aprendre del que saben els altres. Anar a totes les sessions que vulgui. I quan pugui o vulgui o ho trobi, proposar una sessió. És així de senzill.

Perquè aquests són moments de donar valor al coneixement."

La idea, ja d'entrada, és atractiva, no? I, què sé fer jo? Bé, no exagerem.. tots sabem fer coses. El tema però és: què se fer que valgui la pena explicar?

Moltes vegades m'he trobat amb amics o coneguts que han sentit a parlar dels joc de rol, però realment no saben què és, com s'hi juga. Realment, no s'imaginen què és una partida de rol. Doncs és un tipus de joc, sovint sense més eines que un full i uns daus, i sobretot molta imaginació. Darrerament es parla molt de gamificació i de com tots aquests jocs es poden aplicar a la vida diària, a la feina, a les relacions… O sigui, que prometia tenir cert interès en el públic anònim. I, com soc enginyer, vaig preparar un powerpoint per explicar-ho... #digue'mcapquadrat.

Al final, però, van convergir dos factors que no van ajudar gaire a tirar endavant aquesta xerrada. D'una banda, en general, la iniciativa requeria més impulsos i esforços que els que una persona, per més voluntariosa que sigui, podia assumir en solitari a hores lliures. De l'altra, en particular, l'interès del joc de rol no va passar de la mera curiositat que no justificava una sessió ad-hoc.

Sigui com sigui, com a tossut no em guanya ningú, i quan puc explicar una cosa no hi ha qui em faci callar, us passo la presentació.





Vist això... Què és el què a mi m'agrada dels jocs de rol? Per a mi, els jocs de rol són, d'entrada, això. Un joc, i per tant una diversió. I un joc socialñ, una excusa per retrobar-te amb amics i passar una bona estona en companyia. Si no em diverteix, no jugo.

A continuació, els jocs de rol suposen una evasió; poder fer allò, encara que de forma imaginària, que al mon real no podríem ser. Un heroi, un ser especial, per damunt del comú mortal; un lluitador, un expert d'alt nivell. Per a ser un oficinista amb una hipoteca, ja tenim el dia a dia, no?

Finalment, un repte. Imagina un personatge que t'agradaria jugar... en el meu cas, darrerament, m'imagino un personatge habilidós, àgil, dextre; per contraposició al bruto destralaire, amb més força que enginy. Algú amb habilitats socials, que destaca d'entre la mitja i deixa un bon record... Vaja, penso mes en un Astèrix que en un Obèlix; un Cyrano, no pas un Lancelot; més en el Pirata Robers que no pas en el gegant Fezyc... I amb aquesta idea, dissenyar el personatge segons les regles del joc, que pugui fer un paper digne, sobreviure i triomfar durant el joc... Fàcil, no?

Gràcies @marisolbcn.

@jignasib